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Martillomanía de Clash of Clans 2026: fechas, descuentos y qué mejorar

Martillomanía

La Martillomanía de Clash of Clans de noviembre de 2026 ya está activa: las mejoras elegibles de la aldea principal cuestan un 50 % menos de recursos y necesitan un 50 % menos de tiempo. Supercell confirma que termina el lunes 16 de noviembre a las 09:00 en la España peninsular y Baleares, o a las 08:00 en Canarias. Los recolectores también producen y almacenan el doble, pero hay excepciones que conviene conocer antes de gastar.

El evento está pensado para avanzar con tu aldea antes de la llegada del Ayuntamiento 19, anunciada para mediados de noviembre sin una fecha de estreno exacta. Puedes participar si tienes Ayuntamiento 3 o superior; no hace falta esperar a ser Ayuntamiento 18.

Cuándo empieza y termina la Martillomanía en España

MomentoPenínsula y BalearesCanariasHora oficial de Supercell
Inicio: domingo 1 de noviembre09:0008:0008:00 UTC
Final: lunes 16 de noviembre09:0008:0008:00 UTC

El anuncio específico de Supercell fija esas dos horas en UTC. Aunque el calendario general de noviembre resume la Martillomanía como «del 1 al 15», el aviso detallado confirma que los descuentos terminan a primera hora del día 16 en España.

No esperes hasta la noche del lunes 16 para empezar una mejora rebajada. Abre el juego con margen, comprueba el contador del evento y revisa el precio en la pantalla de confirmación antes de utilizar oro, elixir o elixir oscuro.

Qué mejoras tienen el 50 % de descuento y cuáles no

Supercell aplica la reducción a mejoras elegibles de la aldea principal que requieren oro, elixir o elixir oscuro. La rebaja afecta tanto al coste como al tiempo de construcción o mejora. La forja también disfruta de un 50 % menos de recursos y de tiempo de fabricación.

Mejora o sistemaTratamiento en noviembre de 2026
Mejoras elegibles de la aldea principal50 % menos coste y tiempo
Forja50 % menos recursos y tiempo de fabricación
SupercargasExcluidas de la rebaja
Defensas artesanalesExcluidas de la rebaja
Base del constructorNo participa en este evento
Capital del clanNo participa en este evento

El comunicado oficial no enumera individualmente cada mejora de héroe, mascota, muro o investigación. Si quieres mejorar uno de esos elementos, abre su ficha y comprueba si el juego muestra una reducción efectiva. No presupongas que todo lo que tenga un botón de mejora está incluido.

Cómo comprobar el ahorro sin descontar dos veces

Supercell ofrece un ejemplo: una mejora elegible que normalmente necesita 4.000.000 de oro y cuatro días pasa a 2.000.000 de oro y dos días durante la Martillomanía. Es una ilustración oficial de la regla del 50 %, no el coste garantizado de un edificio concreto.

El precio que aparece en el botón de mejora durante el evento puede incorporar ya la rebaja. No vuelvas a dividirlo entre dos para calcular cuántos recursos necesitas. Consulta también los descuentos o potenciadores que tenga tu cuenta, porque las notas de Martillomanía no explican cómo se combinan todas las ventajas individuales.

Recolectores al doble: producción y capacidad

Las minas de oro, los recolectores de elixir y los extractores de elixir oscuro disfrutan de producción ×2 y capacidad ×2. Son dos ventajas diferentes: generan recursos más deprisa y pueden acumular más antes de llenarse. Supercell recuerda que un recolector lleno deja de producir aunque tenga capacidad adicional.

Una rutina útil es recoger los recursos al entrar, revisar cuándo quedará libre el siguiente constructor y guardar lo necesario para la próxima mejora elegible. Si tus almacenes de la aldea están llenos, gastar en una mejora útil puede permitirte seguir recogiendo. El doble de capacidad de los recolectores no debe confundirse con una duplicación general de todos los almacenes.

Qué conviene mejorar antes del Ayuntamiento 19

Supercell recomienda priorizar las mejoras caras y mantener ocupados a los constructores. Para convertir esa recomendación en un plan, piensa en qué te impide progresar ahora: falta de capacidad ofensiva, un edificio imprescindible sin mejorar o defensas muy retrasadas. La lista siguiente es orientación editorial, no un orden de mejoras impuesto por Supercell ni una clasificación basada en partidas propias.

Situación de tu aldeaQué revisar primeroPor qué puede interesarte
Acabas de subir de AyuntamientoCampamentos, laboratorio, castillo del clan y fábricas que tengas pendientesMantener tu ataque al día puede facilitar la obtención de recursos.
Tienes un ejército habitual definidoMejoras relacionadas con las tropas y hechizos que utilizasInvertir en tu estrategia actual suele aportar más que mejorar algo que no usas.
Vas sobrado de recursos y te faltan constructoresEdificios de coste elevado que el juego marque como elegiblesAprovechar la rebaja evita dejar recursos parados.
Tus defensas van muy por detrásDefensas permanentes pendientes, si muestran descuentoReducir carencias sin perder de vista el ataque.
Estás cerca de completar Ayuntamiento 18Mejoras pendientes realmente útiles antes de plantearte el siguiente AyuntamientoLlegar al 19 con una aldea funcional es más importante que perseguir un orden universal.

Comprueba siempre la elegibilidad de cada elemento en el juego. La tabla no afirma que todas las categorías mencionadas reciban exactamente la misma reducción ni que un laboratorio o un héroe concreto tenga un precio determinado.

Si eres Ayuntamiento 3–9

Prioriza las mejoras que te permitan sostener un ejército y conseguir recursos para seguir progresando. No necesitas apresurarte para llegar a un nivel que no puedas aprovechar. Comprueba qué estructuras y tropas desbloquea tu Ayuntamiento y selecciona las mejoras elegibles que realmente utilizarás.

Si eres Ayuntamiento 10–15

Revisa las limitaciones de tu ejército habitual y los edificios que tienes retrasados. Si compites en guerras, procura no dejar sin preparación tus ataques justo cuando los necesite el clan. Tener constructores ocupados es útil, pero también lo es poder participar con una composición que conoces.

Si eres Ayuntamiento 16–18

Aprovecha la ventana para reducir mejoras importantes que sigan pendientes y prepara recursos para tu siguiente decisión. No gastes por impulso en supercargas o defensas artesanales esperando una rebaja que Supercell excluye expresamente. El Ayuntamiento 19 llegará a mediados de mes, pero el estudio de su coste, niveles y calendario deberá hacerse cuando Supercell publique sus detalles.

Cómo organizar tus constructores hasta el 16 de noviembre

Los tiempos de mejora rebajados permiten que un constructor termine antes su trabajo. Eso puede ayudarte a iniciar otra mejora elegible durante la promoción, siempre que tengas recursos y huecos disponibles. Supercell recomienda evitar periodos de inactividad innecesarios.

  1. Revisa la lista de mejoras que puedes pagar y confirma cuáles muestran el descuento.
  2. Elige una prioridad para cada constructor, sin empezar varias tareas que comprometan tus recursos de ataque o guerra.
  3. Comprueba la duración visible de cada obra y apunta cuándo terminará.
  4. Recoge los recolectores regularmente para preparar el siguiente encargo.
  5. Antes del cierre, revisa el contador y decide qué mejora elegible quieres comenzar mientras el descuento siga vigente.

No hay una garantía publicada en el comunicado consultado sobre cómo se reajustan los temporizadores de obras que sigan en marcha cuando acabe el evento. No afirmes que se duplicarán ni que permanecerán inalterados sin comprobar la información dentro del juego o un aviso posterior de Supercell.

¿Conviene gastar libros, martillos o pócimas durante Martillomanía?

Los objetos mágicos pueden acelerar tu progreso, pero Supercell no anuncia para noviembre una equivalencia universal que permita concluir que un libro, un martillo o una pócima siempre es la mejor inversión. Su utilidad depende del temporizador que muestre tu cuenta, de las existencias que tengas y del siguiente objetivo de mejora.

Como criterio práctico, compara el tiempo que realmente te ahorra cada objeto y el recurso que dejarías de gastar. Si ya tienes una mejora barata y corta por el evento, consumir un objeto muy escaso quizá no sea necesario. Si necesitas liberar un constructor para otra tarea importante, puede tener sentido considerar una aceleración. No uses supuestas tablas de eficiencia como hechos oficiales sin confirmar los valores de la versión actual.

Martillomanía y Ayuntamiento 19: qué está confirmado

Supercell anunció el Ayuntamiento 19 para mediados de noviembre de 2026, pero no ha fijado en el calendario mensual la fecha exacta de lanzamiento. La Martillomanía termina el lunes 16 a las 09:00 en la Península; que ambos acontecimientos estén próximos no significa que el nuevo Ayuntamiento se estrene justo a esa hora.

La temporada también incluye el último desafío del Ayuntamiento 18 del 9 al 15 de noviembre. Después de Martillomanía, Supercell anuncia Caza del Tesoro del 16 al 23 de noviembre. El anuncio específico de ese segundo evento señala Ayuntamientos 3 a 17 y fija el comienzo el día 16 a las 08:00 UTC. Son eventos distintos y no debes asumir que comparten los descuentos.

Si tienes Ayuntamiento 18, centra tu preparación en tareas verificables: terminar mejoras útiles, reunir recursos y evitar invertir en sistemas expresamente excluidos. Los edificios nuevos, las estadísticas y el coste del Ayuntamiento 19 necesitan su propio anuncio oficial.

Preguntas frecuentes de Martillomanía 2026

¿Cuándo termina la Martillomanía de Clash of Clans en España?

El 16 de noviembre de 2026 a las 09:00 en Península y Baleares y a las 08:00 en Canarias. Supercell confirma el cierre a las 08:00 UTC, aunque su calendario mensual solo muestre las fechas del 1 al 15.

¿Es gratis participar en Martillomanía?

El evento se aplica a jugadores con Ayuntamiento 3 o superior que tengan mejoras elegibles. No exige comprar un pase para acceder al descuento anunciado. Consulta el menú de mejora para ver las condiciones reales de tu cuenta.

¿Los héroes y los muros cuestan la mitad?

El anuncio oficial confirma descuentos para mejoras elegibles de la aldea principal, pero no ofrece una lista completa por nombre de cada héroe, muro o mejora de investigación. Comprueba el coste y tiempo que muestre cada ficha; no te fíes de capturas de la edición de 2025.

¿La base del constructor también tiene un 50 % de descuento?

No. Supercell limita este evento a la aldea principal. La base del constructor y la capital del clan están excluidas de las reducciones y los potenciadores anunciados.

¿La forja tiene descuentos?

Sí. Supercell confirma una reducción del 50 % en recursos y tiempo de fabricación de la forja. Esto no significa que las mejoras de la capital del clan disfruten también de Martillomanía.

¿Cuándo llega el Ayuntamiento 19?

Supercell lo sitúa a mediados de noviembre de 2026, sin un día ni una hora exactos confirmados en el anuncio consultado. No atribuyas su lanzamiento automáticamente al cierre de Martillomanía.

La Martillomanía de Clash of Clans de noviembre de 2026 es una oportunidad para avanzar en las mejoras elegibles sin gastar tantos recursos ni esperar tanto. Aprovecha los recolectores al doble, da prioridad a las tareas que necesitas de verdad y comprueba el contador antes del 16 de noviembre a las 09:00 en la Península, cuando terminará el evento según Supercell.

Sobre Diego Vargas
Diego Vargas Diego Vargas es redactor en Pivi Games, especializado en guías de Free Fire y Roblox. Lleva un año probando trucos, generadores y códigos para ofrecer información verificada a la comunidad hispanohablante. Leer más