Todas las entidades de Doors Floor 2: guía completa para sobrevivir en The Mines

entidades de Doors Floor 2

Si llegaste hasta Floor 2 de Doors, ya sabes que el Hotel era solo el calentamiento. The Mines son otro nivel de sufrimiento. 200 puertas, menos luz, más entidades y un jefe que te va a hacer rezar. La neta, la primera vez que entré a Floor 2, creí que iba a ser igual que el Hotel. Me duró esa idea hasta la Puerta 105, cuando un enjambre de Gloombats me dejó sin linterna y sin vida en menos de 10 segundos.

En esta guía te voy a contar todas las entidades de Doors Floor 2, cómo evitarlas, en qué puertas aparecen y qué hacer cuando varias te atacan al mismo tiempo. Porque sí, eso pasa, y duele.

¿Qué son las entidades de Doors Floor 2 y por qué son más peligrosas que en el Hotel?

Las entidades de The Mines son los monstruos que te persiguen, te saltan encima o te hacen la vida imposible en el segundo piso de Doors. La diferencia clave con Floor 1 es que aquí todo es más oscuro, los pasillos son más estrechos y las entidades nuevas están diseñadas para castigar tus errores al instante.

En Floor 1 podías esconderte en un armario y ya. En Floor 2, si te escondes mucho tiempo, Hide te saca a patadas. Si usas linterna, los Gloombats te detectan. Si caminas sin mirar arriba, una Giggle te cae en la cara. Es un juego de constante atención, y si te descuidas un segundo, valiste madre.

Todos los monstruos de Doors Roblox

Entidades nuevas de Doors Floor 2 — lista completa

Estas son las entidades que no estaban en Floor 1 y llegaron exclusivamente con la actualización de The Mines. La mayoría son más difíciles de esquivar que las originales, así que pon atención.

Giggle — la risilla que te cae del techo

Giggle es un monstruo con forma de estrella, color salmón/gris, con una sonrisa enorme que se cuelga del techo. Su nombre viene de la risa que suelta cuando estás cerca. Si caminas justo debajo, se te tira a la cara y te hace 40 de daño antes de caerse solo.

Cómo evitarla: Siempre mira hacia arriba antes de entrar a una habitación. Si ves una Giggle, puedes tirarle un Glowstick para derribarla antes de que te ataque. También puedes usar una fuente de luz brillante para aturdirla temporalmente.

Dato que aprendí a la mala: Si estás en una carrera de Seek y una Giggle te agarra, estás muerto. La animación te deja inmóvil el tiempo suficiente para que Seek te alcance.

Gloombats — los murciélagos que odian la luz

Los Gloombats son criaturas con forma de polilla, ojos amarillos brillantes y dientes afilados. Aparecen en grupos y su mecánica es simple: atacan cualquier fuente de luz que tengas encendida. Si tienes la linterna prendida, te van a morder. Cada mordida son 10 de daño, y si hay un enjambre, te pueden matar en segundos.

Dato clave: Los Gloombats empiezan a aparecer después de la Puerta 105. Su tasa de aparición aumenta gradualmente: baja entre la 105 y la 130, moderada hasta la 150, alta después de la 150 y casi del 90% entre las puertas 190 y 199. O sea, al final del juego, vas a ver Gloombats en casi cada habitación.

Cómo evitarlos: Apaga la linterna en cuanto los veas. Si usas un Gloomstick o un puntero láser, no los activas porque no emiten luz constante. También puedes usar el Bulklight para distraerlos.

Huevos de Gloombat — no los pises

Por todo The Mines hay huevos de Gloombat en habitaciones oscuras. No hacen nada si pasas de largo. Pero si los pisas, algunos eclosionan al instante y te atacan como Gloombats adultos. Es fácil pisarlos cuando estás corriendo de otra entidad. Mi recomendación: camina, no corras, a menos que sea absolutamente necesario.

Grumble — el jefe de la Puerta 150

Grumble es la versión gigante y mucho más letal de Giggle. Te mata con dos o tres golpes y aparece por primera vez en la Puerta 150, dentro de El Nido.

El Nido es un laberinto donde Grumble te persigue mientras tienes que activar 4 terminales (Anclas) para obtener un código de escape. Cada partida los códigos y ubicaciones son aleatorios. Escucha el sonido de “ding” que te guía hacia cada terminal.

Cómo sobrevivir a Grumble:

  • Distráelo con un Bulklight o un Glowstick — tíralos por pasillos o intersecciones para que Grumble vaya hacia allá.
  • Escóndete en callejones estrechos — Grumble es muy grande y no puede entrar.
  • Usa un Crucifijo — lo bloquea temporalmente para que puedas reposicionarte.
  • No uses la linterna — Grumble también es atraído por la luz. Aunque si eres cuidadoso, puedes usar la luz para ralentizarlo un poco.

Mi experiencia: La primera vez que llegué a la Puerta 150, no sabía lo de los códigos. Me pasé 20 minutos corriendo en círculos mientras Grumble me pisaba los talones. La clave es no entrar en pánico. Activa un terminal, anota el código, pasa al siguiente. Si Grumble se acerca, tira un Glowstick y sigue.

Seek (versión alterada) — el blob de ojos

Seek regresa en Floor 2, pero no como lo conocías. Entre las Puertas 140 y 149, empieza una persecución que comienza a pie y luego te sube a un minecart (carrito de mina). Después de la Puerta 149, la Luz Guía bloquea a Seek y terminas en El Nido para enfrentar a Grumble.

Pero Seek no se queda ahí. En la Puerta 200, aparece como un blob gigante y viscoso con múltiples ojos en lugar de su forma humana habitual. Es el jefe final de Floor 2.

Cómo derrotarlo: Solo tiene dos ataques: golpes aleatorios con las manos y golpes con puntero láser. Para esquivar los láseres, aléjate del puntero. Para los golpes aleatorios, mantente lejos de los bordes del área central. La verdad, no es tan difícil como Grumble. Solo mantén la calma y esquiva.

Entidades reworkeadas de Doors Floor 2

Algunas entidades de Floor 1 volvieron, pero con cambios importantes. Si jugaste el Hotel y crees que ya sabes cómo funciona todo, piensa otra vez.

Hide — el minijuego del corazón

Hide ahora es más castigador. Si te escondes en un armario por mucho tiempo, te obliga a jugar un minijuego del corazón (heartbeat). Tienes que seguir el ritmo del latido. Si fallas dos veces, te saca del armario, te hace 40 de daño y no puedes volver a entrar por un rato.

Esto es brutal porque si hay otra entidad persiguiéndote y Hide te saca, estás regalado. La estrategia es simple: no te escondas a menos que sea necesario. Si entras a un armario, salí lo antes posible.

Ambush — ahora va y viene

Ambush también está en Floor 2, pero con un giro: puede rebotar dos veces. En Floor 1 solo pasaba una vez y ya. Ahora puede ir y venir, así que no te confíes después de la primera pasada.

Entidades que regresan de Floor 1

Estas entidades también aparecen en The Mines, pero funcionan igual que en el Hotel:

  • Rush: Más rápido en Floor 2. Presta atención al estático.
  • Figure: Aparece en la Puerta 100 (tirás la palanca y lo liberás) y en el desfiladero entre puertas 110-114.
  • Dupe: En habitaciones con múltiples puertas numeradas.
  • Screech: El que hace “psst” y tenés que mirarlo.
  • Eyes: Los ojos que te miran. Si los ves, mirá para otro lado.

Cómo evitar todas las entidades de Doors Floor 2 — estrategias avanzadas

La parte más difícil de Floor 2 no es una entidad en particular, sino cuando varias te atacan al mismo tiempo. Te doy algunos escenarios y cómo salir vivo:

Escenario 1: Gloombats + Giggle en la misma habitación.
Los Gloombats te van a atacar si tenés luz encendida. Pero si apagás la luz, no ves a la Giggle en el techo. Solución: usá un Gloomstick (no atrae a los Gloombats) y mirá al techo antes de avanzar.

Escenario 2: Hide te saca del armario justo cuando viene Rush.
No te escondas en el primer armario que veas. Esperá a que Rush pase, después entrá. Si Hide ya te sacó una vez, no vuelvas a entrar al mismo armario.

Escenario 3: Grumble te persigue y tenés que activar terminales.
Planificá tu ruta antes de moverte. Sabé dónde está el siguiente terminal antes de salir corriendo. Si Grumble está cerca, tirá un Glowstick para desviarlo.

Consejos generales:

  • Llevá siempre un Crucifijo para emergencias.
  • Los Glowsticks son tu mejor amigo — úsalos para distraer, iluminar y derribar Giggles.
  • El Bulklight es caro pero salva vidas en El Nido.
  • Memorizá las puertas clave: 105 (Gloombats), 140-149 (persecución de Seek), 150 (Grumble), 200 (Seek blob).

¿Cuándo aparecen las entidades en Doors Floor 2? (Guía de puertas)

PuertaEntidades
1-100Entidades de Floor 1 (Rush, Ambush, Screech, Eyes, Dupe, Figure en 100)
100+Gloombats comienzan a aparecer
105+Gloombats aparecen regularmente
110-114Figure en el desfiladero
130+Gloombats aparecen moderadamente
140-149Persecución de Seek (minecart)
150+Gloombats aparecen con alta frecuencia; Grumble en 150
190-199~90% de probabilidad de Gloombats por habitación
200Seek blob (jefe final)

Preguntas frecuentes

¿Cuántas entidades hay en Doors Floor 2?

Hay aproximadamente 15 entidades en total entre las nuevas y las que regresan de Floor 1. Las nuevas exclusivas son Giggle, Gloombats, Huevos de Gloombat y Grumble. También vuelven Rush, Ambush, Figure, Dupe, Screech, Eyes, Hide (rework) y Seek (versión alterada).

¿Cómo matar a Grumble en Doors Floor 2?

No se puede “matar” a Grumble directamente. Tenés que activar los 4 terminales (Anclas) en El Nido para obtener el código de escape mientras lo esquivás. Usá Glowsticks y Bulklight para distraerlo y escondete en callejones estrechos donde no puede entrar.

¿Qué hacen los Gloombats en Doors Floor 2?

Los Gloombats son criaturas que atacan cualquier fuente de luz que tengas encendida. Cada mordida hace 10 de daño y suelen aparecer en enjambres. Apagá la linterna cuando los veas para que no te ataquen.

¿Cómo evitar a Giggle en Doors Floor 2?

Mirá siempre hacia arriba antes de entrar a una habitación. Si ves una Giggle en el techo, tirale un Glowstick para derribarla antes de que te ataque. Si no tenés, pasá de largo sin caminar justo debajo.

¿Qué pasa con Hide en Doors Floor 2?

Hide ahora te obliga a jugar un minijuego del corazón si te escondés mucho tiempo. Si fallás dos veces, te saca del armario, te hace 40 de daño y no podés volver a entrar por un tiempo.

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