Cuatro armas nuevas entraron en Free Fire el 1 de octubre de 2026. Sus cargadores oficiales son muy distintos: M7 y Skorp llevan 30 balas, RPK sube a 75 y Hawk solo carga 2 disparos.
Si llegaste buscando las armas nuevas M7 Hawk RPK Skorp y sus estadísticas completas, hay un detalle que evita mucha información falsa. Garena confirma el cargador, la clase, el comportamiento de disparo, los precios y las fuentes de obtención, pero su catálogo público todavía no muestra valores numéricos completos de daño, cadencia, alcance, precisión, recarga, movimiento o penetración para estas cuatro armas. Aquí separo lo confirmado de lo que sigue sin dato oficial.
Armas nuevas M7 Hawk RPK Skorp: estadísticas confirmadas
Esta es la ficha más útil que se puede construir hoy sin rellenar huecos con números inventados.
| Arma | Clase | Cargador | Rasgo confirmado | Distancia recomendada por Garena | Precio en DE |
|---|---|---|---|---|---|
| M7 | Rifle de asalto | 30 | Retroceso vertical progresivo, alto daño y buena precisión | Media y larga | 1600 |
| Skorp | Subfusil | 30 | Alta velocidad de disparo y penetración de armadura | Corta | 1500 |
| RPK | Ametralladora ligera | 75 | Fuego automático, nuevo retroceso y movilidad cercana a un rifle | Corta a media | 1500 |
| Hawk | Rifle de francotirador | 2 | Dos disparos rápidos, alto daño en ráfaga y elevación de la mira | Larga | 1700 |
Garena confirma tanto los cuatro cargadores como las clases y los precios de Duelo de Escuadras.
La diferencia más grande frente a muchas armas antiguas está en el retroceso. M7, Skorp y RPK usan un sistema nuevo donde la mira tiende a subir durante el fuego. Hawk también eleva la retícula cuando encadenas sus dos disparos con rapidez.
Esto cambia la forma de practicar. Con M7 no conviene mirar solo el primer impacto. Tienes que observar cuánto sube la mira durante la ráfaga. Con Skorp importa sostener el seguimiento a corta distancia. Con RPK debes controlar una ráfaga mucho más larga. Con Hawk todo depende de colocar dos tiros muy rápido sin perder la línea del objetivo.
M7: cargador, retroceso y uso
La M7 es un rifle de asalto totalmente automático con cargador de 30 balas. Garena la describe como un arma de alto daño y buena precisión para media y larga distancia.
Su diferencia mecánica está en el retroceso. En lugar de depender solo de la dispersión tradicional, la mira sube de manera continua mientras mantienes el disparo. Eso te obliga a compensar hacia abajo si quieres sostener una ráfaga sobre el torso.
Hay otro uso posible. Garena menciona que ese impulso vertical puede ayudarte a subir del cuerpo hacia la cabeza. No significa que el arma entregue headshots gratis. Significa que el patrón vertical puede integrarse en tu gesto si ya controlas el arrastre.
En Duelo de Escuadras cuesta 1600 de Dinero DE. En Battle Royale puede aparecer como botín raro en el suelo, en zonas de alto nivel y en arsenales. También figura en máquinas expendedoras por 400 Monedas FF, con un límite de cinco compras por partida.
Mi lectura de esos datos es sencilla. La M7 tiene sentido cuando no quieres depender de una pelea a cinco metros. Si tu ruta te deja cruzando calles, lomas o coberturas separadas, su perfil encaja mejor que una SMG.
Para practicar el patrón nuevo, conviene revisar primero tu configuración de mira. PiviGames ya tiene una guía de sensibilidad para Free Fire enfocada en tiros a la cabeza. No copies una sensibilidad solo porque otra persona controla bien la M7. Usa el mismo valor durante varias pruebas y corrige una barra a la vez.
Skorp: 30 balas, cadencia alta y penetración de armadura
Skorp es el subfusil de la tanda. Su cargador oficial es de 30 balas y Garena destaca dos cosas: velocidad de disparo alta y penetración de armadura.
Ese segundo punto explica por qué llama tanto la atención. Una SMG suele depender de ganar el intercambio muy cerca y antes de que el rival responda. Skorp mantiene esa presión, pero añade una mecánica pensada para seguir siendo útil cuando los enemigos ya llevan mejor protección.
En Duelo de Escuadras cuesta 1500. En Battle Royale es la más barata de las nuevas en máquina expendedora, con un precio de 100 Monedas FF y sin límite de compra indicado. También aparece como botín en el suelo y en Soportes para armas. Tras una Superresurrección, Garena la asigna como arma predeterminada.
Las primeras conversaciones de jugadores muestran una tendencia clara, aunque todavía es evidencia anecdótica. Varios usuarios de Reddit describen a Skorp como demasiado fuerte por su cadencia y su control, y algunos ya la comparan con MP40 o MP5. Eso no sustituye una tabla oficial de TTK, pero sí señala dónde está la atención de la comunidad durante los primeros días.
Yo no la llamaría “la mejor arma” todavía. Falta conocer su daño numérico, caída por distancia y penetración exacta. Lo que sí está confirmado es que su diseño apunta a pelear cerca y castigar armadura.
RPK: 75 balas para fuego sostenido
RPK es la que más munición lleva entre las cuatro. Su cargador oficial es de 75 balas, más del doble que M7 o Skorp.
Garena la presenta como una ametralladora ligera totalmente automática que combina poder de fuego de ametralladora con movilidad de rifle de asalto. Esa mezcla la separa de una LMG pensada solo para quedarse quieta y vaciar el cargador desde una posición fija.
En Duelo de Escuadras cuesta 1500, el mismo precio que Skorp. En Battle Royale aparece en el suelo y en Soportes para armas. Las notas oficiales no listan un precio de máquina expendedora para RPK, así que no conviene copiar un precio de terceros como si Garena lo hubiera confirmado.
Con 75 balas, su ventaja más obvia es la duración del fuego. Puedes mantener presión sobre una cobertura, cortar una salida o castigar a un rival que cruza un espacio abierto sin recargar después de una ráfaga corta.
El límite está en el control. Más balas no ayudan si la mira termina por encima del enemigo. La propia descripción oficial insiste en que un buen control del retroceso permite conservar precisión contra objetivos más lejanos.
Si quieres elegir entre RPK y M7, piensa primero en tu función. M7 favorece un rifle de media y larga distancia con ráfagas controladas. RPK favorece fuego sostenido y presión. Son respuestas distintas para peleas distintas.
Hawk: dos disparos y alto daño en ráfaga
Hawk es el arma más rara de la lista por una razón simple: solo carga dos balas.
Garena la clasifica como rifle de francotirador y le da una velocidad de disparo alta para encadenar los dos tiros. Si ambos impactan rápido, la desarrolladora afirma que puede derribar al instante a enemigos con armadura de nivel bajo.
El riesgo está igual de claro. Si fallas uno de los dos tiros, pierdes la parte central de su ventaja. La retícula también sube al disparar rápido, así que el segundo tiro exige corregir la mira.
En Duelo de Escuadras cuesta 1700, mientras AWM quedó en 2100 después del ajuste de OB55. La Hawk cuesta 400 menos, pero no ofrece el mismo tipo de disparo. Su propuesta es una ráfaga de dos impactos, no un tiro aislado de gran calibre.
En Battle Royale puede aparecer en el suelo y en Soportes para armas. Garena también la lista en máquina expendedora por 400 Monedas FF, con límite de cinco compras por partida.
Un jugador de la comunidad describió Hawk como una especie de “doble AWM” por la velocidad entre los dos disparos. Es una comparación informal, no una equivalencia de daño. Sirve para entender la sensación que algunos jugadores están reportando, pero no para afirmar que sus estadísticas sean las mismas.
Dónde encontrar M7, Skorp, RPK y Hawk en Battle Royale
No hace falta depender de una sola fuente de loot.
- M7: botín raro en el suelo, zonas de alto nivel, arsenales y máquina expendedora por 400 Monedas FF.
- Skorp: botín en el suelo, Soportes para armas, máquina expendedora por 100 Monedas FF y arma predeterminada después de una Superresurrección.
- RPK: botín en el suelo y Soportes para armas. Garena no publica un precio de máquina expendedora para ella en estas notas.
- Hawk: botín en el suelo, Soportes para armas y máquina expendedora por 400 Monedas FF.
Todas esas fuentes proceden de las notas oficiales de OB55.
Si juegas Battle Royale, el mapa cambia cuánto puedes aprovechar cada una. Una pelea entre edificios no pide la misma arma que un cruce largo entre elevaciones. La guía de mapas de Free Fire 2026 de PiviGames te sirve para revisar qué escenarios están activos y qué tipo de rutas suelen generar.
Precios de las cuatro armas en Duelo de Escuadras
La tienda de Duelo de Escuadras deja una diferencia de solo 200 entre la más barata y la más cara.
| Arma | Precio |
|---|---|
| Skorp | 1500 Dinero DE |
| RPK | 1500 Dinero DE |
| M7 | 1600 Dinero DE |
| Hawk | 1700 Dinero DE |
Garena publicó esos cuatro precios junto con una reducción de AWM de 2200 a 2100.
Esa diferencia parece pequeña, pero afecta la compra completa de la ronda. Un arma más cara puede dejarte menos margen para protección o utilidad.
La comparación más directa está entre Hawk y AWM. AWM bajó de 2200 a 2100, así que Hawk cuesta 400 menos. Si tu prioridad es abrir la ronda desde lejos, puedes valorar ese ahorro. Si buscas un comportamiento clásico de sniper, no asumas que Hawk reemplaza a AWM.
Skorp y RPK cuestan lo mismo, pero cubren papeles muy distintos. Skorp quiere cercanía y movilidad. RPK quiere mantener fuego durante más tiempo. La elección correcta depende de dónde vas a pelear, no de cuál acaba de salir.
Qué estadísticas siguen sin publicar Garena
Aquí está la parte que más páginas deberían dejar clara.
A fecha de esta actualización, el catálogo oficial muestra el cargador y las etiquetas de comportamiento de las cuatro armas, pero no expone una tabla numérica completa con estos campos:
- daño base
- velocidad de disparo exacta
- alcance exacto
- tiempo o velocidad de recarga
- precisión numérica
- velocidad de movimiento
- porcentaje exacto de penetración de armadura
- caída de daño por distancia
El catálogo público de Garena muestra 30 para M7 y Skorp, 75 para RPK y 2 para Hawk, junto con descripciones cualitativas.
Algunas fichas de terceros muestran 0 en varios de esos campos. No significa que M7 tenga 0 de daño o que Hawk tenga 0 de alcance. Free Fire Jornal explica en sus propias fichas que esos ceros quedan fuera de los cálculos porque pueden representar información no publicada o no aplicable.
Por eso no incluyo una tabla falsa con números bonitos. Una estadística incorrecta perjudica más que un campo marcado como pendiente.
Cuando Garena publique esos valores, esta sección debería actualizarse con fecha y fuente. Hasta entonces, el cargador sí es verificable: M7 30, Skorp 30, RPK 75 y Hawk 2.
Cuál de las cuatro conviene según tu forma de jugar
No hay una ganadora automática.
Si entras primero a casas, esquinas y pasillos, Skorp encaja mejor por su clase, alta velocidad de disparo y penetración de armadura. Si sostienes ángulos o cubres a tu equipo, RPK te da un cargador de 75 y fuego sostenido.
Si prefieres media y larga distancia con rifle automático, M7 es la opción más clara. Si sueles abrir peleas desde lejos y confías en dos impactos rápidos, Hawk ofrece un perfil que ninguna de las otras tres replica. Estas funciones coinciden con las descripciones que Garena da a cada arma.
La comunidad está especialmente pendiente de Skorp. En Reddit aparecen jugadores que la consideran candidata a desplazar a MP40 en algunos loadouts y otros que creen que el retroceso vertical de las nuevas armas puede facilitar la subida hacia headshot. Son impresiones de los primeros días y pueden cambiar si Garena ajusta el balance.
Otro detalle de jugador que se repite es que el nuevo retroceso se siente distinto al patrón clásico de dispersión. Eso obliga a revisar memoria muscular. Si llevas meses arrastrando igual con una SMG, no esperes que M7, RPK y Hawk respondan igual.
PiviGames también tiene una guía de habilidades de Free Fire para OB55. Úsala después de elegir arma. Primero define la distancia y tu función, luego arma el combo de personaje alrededor de eso.
Cómo probar las armas nuevas M7 Hawk RPK Skorp
Usa el Campo de entrenamiento antes de jugar clasificatoria.
- Empieza a la misma distancia con cada arma.
- Dispara una ráfaga sin corregir la mira para ver cuánto sube.
- Repite compensando hacia abajo.
- Prueba movimiento lateral mientras disparas.
- Con Hawk, separa la prueba en primer tiro y segundo tiro rápido.
- Con RPK, mide cuánto tiempo puedes sostener el centro del objetivo antes de perder control.
- Cambia una sola opción de sensibilidad si necesitas corregir.
No toques cinco barras al mismo tiempo. Si cambias General, Punto rojo, 2x, 4x y AWM en una sola prueba, no sabrás cuál arregló o empeoró tu control.
M7, Skorp, RPK y Hawk no son armas de OB56
Las cuatro pertenecen a OB55. Garena publicó sus detalles dentro de las notas de esa actualización y fijó su activación para el 1 de octubre, junto con la nueva temporada de Duelo de Escuadras.
Esta separación de fechas generó confusión. OB55 llegó antes, mientras las armas quedaron programadas para una segunda etapa. Por eso algunos videos de finales de septiembre y comienzos de octubre las presentaron como si fueran contenido de la siguiente actualización.
Si estás siguiendo filtraciones, revisa la guía de Free Fire OB56 de PiviGames antes de mezclar contenido ya confirmado de OB55 con rumores de la versión siguiente.
Qué pasó con FO12, M200 y TEC-9
Antes del anuncio final aparecieron siete nombres en archivos relacionados con OB55: Skorp, FO12, M200, M7, RPK, Hawk y TEC-9. Free Fire Mania informó sobre esos datos del APK en agosto.
Garena terminó confirmando y activando cuatro para el 1 de octubre: M7, Skorp, RPK y Hawk. Las otras tres no deben aparecer en esta guía como armas lanzadas en la misma tanda solo porque estuvieron en archivos previos.
Ese detalle importa para búsquedas viejas. Una página de agosto puede seguir diciendo “siete armas nuevas de OB55” y haber sido correcta como cobertura de archivos, pero quedarse desactualizada frente al lanzamiento real.
FAQ sobre M7, Hawk, RPK y Skorp
¿Cuándo salieron M7, Skorp, RPK y Hawk en Free Fire?
Salieron el 1 de octubre de 2026. Garena las activó con la nueva temporada de Duelo de Escuadras dentro del ciclo OB55.
¿Cuál tiene el cargador más grande?
RPK tiene el mayor cargador con 75 balas. M7 y Skorp llevan 30 cada una, mientras Hawk solo carga 2.
¿Cuál cuesta menos en Duelo de Escuadras?
Skorp y RPK cuestan 1500 de Dinero DE. M7 cuesta 1600 y Hawk 1700.
¿Cuál de las cuatro es mejor para corta distancia?
Skorp es la opción más directa para corta distancia por su clase, alta velocidad de disparo y penetración de armadura. RPK también puede trabajar cerca, pero su mayor ventaja está en sostener fuego con 75 balas.
¿Cuál es el daño exacto de M7, Skorp, RPK y Hawk?
Garena no publica todavía una tabla numérica completa de daño para estas cuatro armas en su catálogo público. Sí confirma descripciones como alto daño, alta cadencia, penetración de armadura y daño en ráfaga, pero no un valor numérico comparable para todas.
¿Hawk puede derribar de dos tiros?
Sí, Garena indica que acertar sus dos disparos seguidos puede derribar al instante a un enemigo con armadura de nivel bajo. Esa condición no debe extenderse automáticamente a armaduras superiores.
¿Dónde se consigue Skorp en Battle Royale?
Puede aparecer en el suelo y en Soportes para armas. También cuesta 100 Monedas FF en máquina expendedora y es el arma predeterminada después de una Superresurrección.
Cierre
Las armas nuevas M7 Hawk RPK Skorp ya están activas desde el 1 de octubre de 2026, y las diferencias confirmadas son suficientes para elegir sin inventar estadísticas. M7 ofrece 30 balas y un rifle de media a larga distancia. Skorp combina 30 balas, cadencia alta y penetración de armadura. RPK sube a 75 balas para presión sostenida. Hawk apuesta todo a dos disparos rápidos.
La parte que sigue pendiente es la tabla numérica completa de daño, cadencia, alcance y otros atributos. Hasta que Garena publique esos valores, cualquier cifra exacta que no tenga una fuente verificable debe tratarse como dato no confirmado.






