Free Fire OB55 cambió mucho más que la colaboración con Naruto. El parche llegó al juego el 16 de septiembre de 2026, pero su mayor rebalanceo de armas y las cuatro armas nuevas se activaron el 1 de octubre, así que leer todo como si hubiera salido el mismo día lleva a conclusiones equivocadas.
Si buscas las notas del parche OB55 completas, aquí están ordenadas por fecha y por impacto real en partida.
Notas del parche OB55 completas: fechas y resumen rápido
OB55 tiene dos momentos que conviene separar. Garena publicó las notas el 10 de septiembre. El despliegue global de la actualización se produjo el 16 de septiembre. Después, el 1 de octubre, entraron las cuatro armas nuevas y el gran ajuste de balance por categorías.
| Fecha | Qué ocurrió |
|---|---|
| 10 de septiembre de 2026 | Garena publicó las notas oficiales de OB55 |
| 16 de septiembre de 2026 | Llegó el parche con Naruto, cambios de Battle Royale, Duelo de Escuadras, personajes y sistemas |
| 1 de octubre de 2026 | Se activaron M7, Skorp, RPK y Hawk, junto con el gran rebalanceo de armas y nuevos eventos aleatorios |
Lo más importante del parche se puede resumir así: vuelve Naruto Shippuden, Kenta recibe una habilidad nueva, Morse y Luna pierden fuerza, Wukong mejora su disponibilidad, Duelo de Escuadras estrena Granada de Fuego y Granada Sensor, Battle Royale cambia airdrops y dispositivos, y el meta de armas se mueve con cuatro armas nuevas y ajustes a decenas de modelos.
No confundas OB55 con una lista de cosméticos. Hay cambios que afectan rutas, compras, movilidad, información, control de zonas y la forma de disparar.
Naruto Shippuden vuelve y sí cambia las partidas
La colaboración de Naruto no está pegada encima del juego como simple decoración. Garena la metió dentro de Battle Royale y Duelo de Escuadras con eventos, armas ninja, ninjutsu y puntos de resurrección temáticos.
El Nueve Colas puede alterar el inicio de Battle Royale
Antes de empezar una partida, el Nueve Colas puede provocar uno de tres eventos. Puede atacar el avión y forzar a todos a saltar cuando termine la cuenta regresiva. También puede abrir Arsenales sin llave o crear un cráter lleno de botín, aunque estas dos variantes se limitan a Bermuda.
A mitad de partida aparece Sharingan: Control. Quien lo capture puede elegir una zona del mapa para recibir el ataque. La advertencia dura 5 segundos y la Bomba Bestia con Cola causa 60 de daño explosivo dentro de un radio de 100 metros. Después aparecen entre 8 y 10 zonas de fuego de 4 metros de radio que duran entre 5 y 10 segundos.
En una partida seria, ese aviso de 5 segundos importa más que el espectáculo visual. Da tiempo para salir del centro del área, pero un escuadrón atrapado entre cobertura, zona segura y otro equipo puede perder su posición sin recibir un solo disparo directo.
Aldea Oculta de la Hoja, resurrección y Gamakichi
La Aldea Oculta de la Hoja regresa y suma el edificio de la Academia Ninja. El columpio situado frente a la academia concede un 5% permanente de velocidad de movimiento al usarlo.
Los Puntos de Resurrección reciben la temática del Jutsu de Reanimación. Al completar la captura, los compañeros eliminados regresan desde ataúdes de piedra con una protección breve y sus suministros correspondientes, en vez de volver descendiendo en paracaídas.
También aparecen pergaminos de invocación de Gamakichi. Interactuar con ellos entrega botín.
Si quieres profundizar solo en el evento, sus recompensas y el calendario, PiviGames ya tiene una guía específica. Free Fire x Naruto Shippuden en PiviGames Así esta página puede centrarse en los cambios mecánicos del parche sin repetir todo el evento.
Ninjutsu y herramientas ninja
La nueva Rotación de Palma de los Ocho Trigramas hace un dash y crea un escudo de chakra durante 2 segundos. El escudo repele enemigos cercanos, causa 50 de daño, absorbe balas y desvía algunos arrojadizos.
También regresan Jutsu Bola de Fuego, Jutsu Dragón de Agua, Gran Brecha, Rasengan, Chidori y Choque de Flores de Cerezo. Chidori destaca porque causa 70 de daño y durante 3 segundos impide al objetivo colocar Paredes Gloo y usar el minimapa.
Vuelven Shuriken Ligero, Shuriken Pesado y tres kunai elementales. El Kunai de Fuego puede causar entre 50 y 80 de daño en la explosión y después aplica daño de quemadura y pérdida de durabilidad de armadura. El de Rayo bloquea arrojadizos y minimapa durante 3 segundos. El de Viento ralentiza entre 20% y 50% según la distancia al centro de la explosión.
En Duelo de Escuadras, los ninjutsu y kunai entran en la tienda, las pistolas de primera ronda se sustituyen por shuriken, los Airdrops Cibernéticos pasan a ser Airdrops de Pergamino de Ninjutsu y la Aldea Oculta de la Hoja entra al conjunto de mapas.
Battle Royale cambia airdrops, dispositivos y rotaciones
Este es uno de los bloques más fáciles de pasar por alto porque no tiene un personaje famoso en la portada. Aun así, afecta decisiones que haces varias veces por partida.
Nuevos eventos aleatorios
Desde el lanzamiento del parche pueden aparecer el evento de la colaboración de Naruto, Peak Mania en Bermuda, Razing Storm, Weapon Surge o una partida sin evento aleatorio.
Peak Mania aumenta la aparición de subfusiles, escopetas y armas cuerpo a cuerpo en Peak. Razing Storm añade tormentas destructivas. Weapon Surge puede reducir la dispersión de los rifles de asalto o mejorar penetración de armadura y precisión de determinadas clases.
Desde el 1 de octubre se añaden Airdrops? ¡Meteoros!, que hace caer los airdrops normales como meteoros, y Black Friday, que aumenta la oferta y los descuentos de las máquinas expendedoras.
Así quedan los airdrops
Los airdrops normales empiezan alrededor de los 160 segundos y aparecen cuatro por partida. Sus indicadores de mapa, minimapa y haz de luz son más claros. Si uno queda fuera de zona durante 45 segundos, sus indicadores desaparecen.
A los 410 segundos caen dos Airdrops de Defensa al mismo tiempo. Garena aumentó la cantidad y calidad del botín con la intención de que alcance para un escuadrón completo.
También alrededor de los 410 segundos aparece un solo Ultra Airdrop. Capturarlo sigue dando armadura de nivel 5 y permite revivir a compañeros eliminados.
La lectura práctica es simple. El minuto 6:50 concentra recursos de alto valor. Si tu escuadrón llega tarde, no solo compites por loot. También llegas a una zona donde otros equipos ya pueden estar esperando líneas de tiro.
Un dispositivo activo y uno pasivo
Antes solo podías cargar un dispositivo. OB55 separa el sistema en dos grupos y permite llevar uno activo y uno pasivo al mismo tiempo.
Entre los activos están Tarjeta de Habilidad Activa, Plataforma de Lanzamiento, Caja de Suministros, UAV-Lite, Mini Torreta y Portal Go. Entre los pasivos están Dragon Sprinters, Jammer y el nuevo Horizaline.
Eso abre combinaciones que antes se excluían. Llevar Jammer ya no significa renunciar por completo a una herramienta activa de movilidad o utilidad.
Nueva mecánica de seguimiento
Ahora puedes formar una fila con otros jugadores y seguir automáticamente al líder. Entrar en combate, disparar, apuntar, usar ciertos objetos, recibir daño, subir a un vehículo o atravesar portales rompe el seguimiento. Curarte con botiquín o inhalador, saltar, usar emotes o recibir daño de zona no lo rompe.
No es un cambio de meta, pero sí reduce fricción al moverse en grupo en espacios sociales o mientras el equipo se reorganiza.
Otros ajustes de Battle Royale
También puedes cambiar de arma mientras desciendes después de una resurrección, levantar a un compañero sin interrumpir el uso del botiquín, ver mejor puntos de resurrección y máquinas expendedoras desde la cabina, romper el cristal del Arsenal con armas y encontrar frascos de monedas como botín de suelo.
La ventana de Resurrección Solo al inicio de partida baja de 540 a 410 segundos. Solara ajusta el tiempo de cierre de zona para alinearse con otros mapas. Garena también retoca movimiento cuesta abajo, efectos de Pared Gloo en deslizamientos, interfaz de máquinas expendedoras, marcas de enemigos y avisos de resurrección.
Duelo de Escuadras recibe dos granadas que cambian la información y el control
La Granada de Fuego crea un área que dura 6 segundos y se expande durante el primer segundo. Los enemigos reciben 16 de daño y 10% de daño a la durabilidad de armadura cada 0.5 segundos. Los aliados también reciben daño, aunque reducido a 8 por cada 0.5 segundos. Contra Paredes Gloo inflige 100 de daño cada 0.5 segundos.
Ese último dato es el que cambia una defensa cerrada. Una Pared Gloo deja de ser una pausa segura si el rival puede fundirla mientras te obliga a salir del área.
La Granada Sensor escanea un radio de 10 metros y revela enemigos durante 3 segundos. Es corta de alcance, pero en esquinas, casas y coberturas permite confirmar si alguien está esperando sin regalar primero el cuerpo.
La Granada de Humo ahora usa el mismo efecto visual del Vórtice de Humo del Mercado Táctico.
Kalahari y Purgatorio reciben minimapas más detallados. Garena elimina barandillas estrechas que podían impedir seleccionar objetivos en ciertas zonas de Kalahari, añade cobertura en Mammoth y cierra algunos bordes de edificios de Bermuda desde los que antes era posible moverse o disparar.
Personajes OB55: Kenta cambia por completo, Luna y Morse bajan
Kenta ya no funciona como antes. Su nueva habilidad lanza una tempestad que atraviesa Paredes Gloo y dura 8 segundos. Si golpea a un enemigo causa 25 de daño. Puedes activar la habilidad otra vez para teletransportarte a la posición de la tempestad y recibir durante 5 segundos una reducción de daño del 20%. El enfriamiento es de 45 segundos.
Ese diseño convierte a Kenta en una herramienta de entrada y cambio de ángulo. La parte peligrosa no es el daño de 25. Es aparecer en una posición que el rival consideraba protegida por una Pared Gloo.
Morse recibe dos nerfs. El rango en el que la asistencia de apuntado puede detectarlo durante el sigilo pasa de 4 a 12 metros y la duración máxima del sigilo baja de 15 a 13 segundos.
Luna reduce su bono de velocidad de disparo de 8% a 5%. Conserva la conversión de esa velocidad de disparo en velocidad de movimiento después de acertar.
Wukong va en dirección contraria. El enfriamiento de su transformación baja de 90 a 75 segundos, así que puede volver a disponer de la habilidad con más frecuencia.
La Super Hoguera del Mercado Táctico también pierde fuerza. Su recuperación de EP baja de 20 a 10 por segundo y la reducción del intervalo de disparo baja de 15% a 8%.
Santino y Nero reciben correcciones de errores. El Jammer mejora su capacidad para bloquear habilidades y objetos de detección y añade respuesta cuando lo consigue. Los efectos de Skyler ahora se ven a la distancia real de su habilidad, superior a 100 metros.
PiviGames ya cubre cómo encajan estas habilidades en configuraciones actuales. Habilidades de Free Fire 2026 en PiviGames Si estás rehaciendo un combo después del parche, esa guía encaja mejor que copiar una build anterior a OB55.
Notas del parche OB55 completas para armas: cuatro nuevas y un meta distinto
El 1 de octubre llegó la parte que más cambia las peleas repetidas. M7, Skorp, RPK y Hawk se activaron junto con un rebalanceo amplio de clases.
M7 es un rifle de asalto automático de alto daño pensado para media y larga distancia. Su retroceso empuja la mira hacia arriba de forma continua. Skorp es un subfusil de alta cadencia y penetración de armadura que usa un comportamiento de retroceso parecido.
RPK es una ametralladora ligera automática que intenta combinar fuego sostenido con movilidad más cercana a un rifle de asalto. Hawk es un francotirador de dos disparos con alta cadencia entre tiros y gran daño de ráfaga. Su retícula también sube cuando disparas rápido.
En conversaciones recientes de jugadores, Skorp ha recibido mucha atención por su movilidad y por su potencial como alternativa a MP40. Otros jugadores destacan que el nuevo retroceso vertical se siente más predecible porque puede compensarse hacia abajo. También hay jugadores que describen a Hawk como una especie de doble AWM por sus dos disparos rápidos, aunque esa comparación es una impresión de uso, no una equivalencia oficial. Son impresiones de comunidad, no estadísticas oficiales, pero ayudan a saber qué probar primero.
Para cargadores, disponibilidad y precios de las cuatro armas, puedes ir a la ficha específica de PiviGames. M7, Hawk, RPK y Skorp: estadísticas verificadas Esa página separa los datos confirmados de los valores que Garena todavía no publica.
Cambios de subfusiles
| Arma | Cambio OB55 |
|---|---|
| MP5 y mejoras | Daño mínimo -15%, alcance -20%, velocidad de movimiento +15%, movimiento al disparar +25% |
| MAC10 y mejoras | Penetración de armadura +5%, alcance -15%, movimiento +5%, movimiento al disparar +25% |
| MP40 | Alcance -15%, movimiento +5%, movimiento al disparar +15% |
| P90 | Alcance -15%, movimiento +13%, movimiento al disparar +25% |
| Bizon | Precisión +10% |
| UMP | Alcance -8%, movimiento al disparar +40% |
| Vector | Alcance -30%, movimiento al disparar +20% |
La idea de Garena es empujar los subfusiles hacia el combate cercano. Ganan movilidad, pero varios pierden alcance.
Cambios de escopetas
| Arma | Cambio OB55 |
|---|---|
| M1014 y mejoras | Movimiento +3%, movimiento al disparar +5% |
| M1887 y M1887-X | Alcance +10%, recarga +10% |
| MAG-7 | Movimiento +1%, movimiento al disparar +2% |
| M590 | Alcance -25%, daño mínimo +120% |
M590 es el ajuste más raro de leer en una sola cifra. Pierde bastante alcance, pero su daño mínimo sube de forma fuerte. Eso refuerza su papel a corta distancia en vez de convertirla en una escopeta útil para cualquier situación.
Cambios de rifles de asalto
| Arma | Cambio OB55 |
|---|---|
| M4A1 y mejoras | Penetración de armadura +4%, precisión +7% |
| SCAR y mejoras | Precisión +10% |
| GROZA y GROZA-X | Movimiento al disparar +50% |
| FAMAS | Alcance +15% |
| XM8 | Recarga +6%, precisión -8% |
| AN94 | Penetración +12%, recarga -6%, precisión +6% |
| AUG base | Penetración +4%, precisión +8% |
| AUG-I/II/III | Precisión +8% |
| Kingfisher | Penetración +8%, recarga +8%, precisión +21% |
| G36 en modo alcance | Precisión +14% |
Aquí el objetivo es que los AR vuelvan a sentirse confiables a distancia. El cambio de Kingfisher es especialmente grande por combinar penetración, recarga y precisión.
Francotiradores y rifles de tirador
AWM y AWM-Y pierden 8% de velocidad de movimiento y de movimiento al disparar. M82B pierde 10% de movimiento al disparar. M24 y sus mejoras pierden 10% en ese mismo valor. VSK94 pierde 15% de movimiento y 10% al disparar. Kar98k pierde 8% en ambos.
Los rifles de tirador también se vuelven menos móviles. M14 y variantes pierden 5% en movimiento y movimiento al disparar. Winchester pierde 5% de movimiento, 7% al disparar y 60% de daño extra contra armadura. SKS y SVD pierden 5% de movimiento y 12% al disparar. Woodpecker recibe el mismo recorte. AC80 pierde 5% de movimiento y 17% al disparar.
Ametralladoras
M249 gana 30% de daño, 18% de daño mínimo y 5% de penetración de armadura. A cambio pierde 10% de precisión, 12% de velocidad de recarga, 10% de movimiento y 6% de movimiento al disparar.
M60 gana 25% de cadencia, 8% de penetración y aumenta su cargador de 70 a 85. Pierde 10% de precisión, 10% de recarga, 10% de movimiento y 4% de movimiento al disparar.
KORD gana 8% de penetración y sube de 50 a 60 balas. Pierde 10% de recarga, 5% de movimiento y 9% de movimiento al disparar.
Garena también cambia la lógica de la clase. El daño ya no depende de estar de pie o agachado. Disparar de pie reduce precisión, mientras que agacharse entrega la máxima precisión para fuego sostenido.
Dónde aparecen y cuánto cuestan las armas nuevas
En Battle Royale, M7 puede salir como botín raro, en zonas azules de alto nivel y en Arsenales. En máquina expendedora cuesta 400 Monedas FF con límite de cinco compras por partida.
Skorp aparece como botín de suelo y en soportes de armas. También es el arma predeterminada tras una Superresurrección. En máquina expendedora cuesta 100 Monedas FF y no tiene límite de compra.
RPK aparece como botín de suelo y en soportes de armas. Hawk también aparece en esas dos fuentes y se vende por 400 Monedas FF con límite de cinco.
En Duelo de Escuadras, M7 cuesta 1600, Skorp 1500, RPK 1500 y Hawk 1700 de dinero DE. AWM baja de 2200 a 2100.
El requisito de daño para mejorar armas cambia de 200/400/800 a 400/600/800 de daño. La primera mejora exige bastante más trabajo que antes.
Modos, entrenamiento y caballo: cambios pequeños que sí conviene conocer
Lobo Solitario recibe Duelo de Honor. Se puede activar desde la selección de modo o al crear un 1v1 de Lobo Solitario o Duelo de Escuadras en sala personalizada. Añade emoticonos durante el duelo, banner de victoria, pantalla de resultados, opción de compartir y registro de resultados contra rivales en el perfil y lobby.
En Campo de Entrenamiento ya puedes cambiar Presets desde una caja colocada junto a la caja de armas.
El caballo gana un botón de aceleración temporal y permite girar rápidamente deslizando la pantalla mientras mantienes el botón de freno. Su vida baja de 400 a 300.
Las marcas de enemigos situadas a menos de 5 metros entre sí ahora se agrupan en una sola marca. Parece pequeño, pero reduce ruido visual cuando varios compañeros marcan casi el mismo punto.
Prime Diamond, Pyro Pals, Vault y Craftland
Pyro Pals permite mostrar tu Pyro junto al de un amigo con alta intimidad. Puedes dejar que el juego elija un amigo compatible o seleccionar uno. También puedes tomar una foto con ambos Pyros.
Los perfiles reciben etiquetas y mejoras del widget de Pyro para rachas de inicio de sesión de 100 y 200 días. Llegan cinco colores de pelaje y diez accesorios. Si Pyro queda inactivo, completar una partida clasificatoria de BR o DE acelera su reactivación.
Prime Diamond funciona por meses. Gastar diamantes durante un mes acumula Prime Diamonds para el siguiente. En el mes de reclamación debes hacer una recarga de cualquier cantidad para habilitarlos. Solo sirven durante ese mes y caducan al terminarlo. Garena indica que pueden utilizarse en Luck Royale y Booyah Pass.
El Vault recibe una barra de búsqueda en la pestaña Fashion. La ropa seleccionada ya no se equipa hasta tocar el botón correspondiente, Fast Equip permite escoger qué piezas usar y el atuendo puede cambiarse durante la fase de emparejamiento.
También se pueden mostrar Final Shots y skins de vehículos en el perfil. Los códigos de equipo son más visibles en la barra de amigos, se optimiza la vista de equipos completos y se retira el botón de Awakening y los cómics asociados dentro de Presets, aunque sigue siendo posible alternar apariencias despertadas y normales.
Los emotes de dúo pueden activarse directamente con compañeros en el lobby. La función Fitting Room desaparece y también se elimina el espacio extra de atuendo que daba Prime.
Craftland estandariza las portadas UGC a formato 20:9, endurece las reglas de nombres para atributos personalizados, permite imágenes y texto propios en pantallas de carga y muestra datos del creador al terminar un mapa. La página de detalles del mapa también mejora información, instrucciones, popularidad, valoración, número de partidas, dificultad estimada de emparejamiento, seguimiento de creadores, compartir mapas y copia de códigos de campo.
Lo que OB55 cambia de verdad en ranked
El parche empuja a cada clase hacia un trabajo más definido. Los subfusiles se mueven mejor pero pagan con alcance. Los rifles de asalto reciben más herramientas para distancia. Los snipers y tiradores pierden movilidad. Las ametralladoras ganan presión sostenida, pero te castigan más si intentas jugar como si fueran un AR ligero.
Mi lectura basada en las cifras oficiales es que la primera prueba no debería ser una tier list. Debería ser una sesión corta en entrenamiento con tus dos armas habituales y una de las nuevas. Mantén la misma sensibilidad, dispara primero sin corregir y después compensa el retroceso. Si cambias sensibilidad y arma al mismo tiempo, no sabrás qué variable te está haciendo fallar.
La comunidad ya está señalando a Skorp como una de las armas que más llama la atención y está discutiendo si puede pelear el espacio de MP40. Tómalo como señal para probarla, no como prueba de que sea la mejor arma del parche.
Con Kenta ocurre algo parecido. Sus números oficiales ya muestran que su valor principal está en atravesar Gloo, reposicionarse y obtener reducción de daño. Decidir si entra en tu combo depende de cómo juegas las entradas, no de que haya recibido un rework.
Cuatro confusiones que conviene evitar sobre OB55
La primera es decir que OB55 lanzó siete armas. Antes del parche aparecieron siete nombres en archivos analizados por terceros, pero Garena terminó activando cuatro en esta tanda: M7, Skorp, RPK y Hawk.
La segunda es colocar todas las novedades el 16 de septiembre. Las armas nuevas y el gran rebalanceo de clases quedaron fechados para el 1 de octubre.
La tercera es vender mejoras de FPS, batería o gráficos como parte confirmada del parche. Las notas oficiales hablan de optimizaciones concretas de mapas, interfaz, movimiento y efectos visuales, pero no publican una mejora general de rendimiento con cifras. Una revisión independiente de las notas llegó a la misma conclusión.
La cuarta es tratar las opiniones iniciales de la comunidad como estadísticas. Que muchos jugadores digan que Skorp se siente fuerte sirve para decidir qué probar. No reemplaza datos oficiales de daño, alcance o TTK.
Conclusión: qué debes recordar de las notas del parche OB55 completas
Las notas del parche OB55 completas muestran un parche dividido en dos etapas y con bastante más peso mecánico del que su portada de Naruto sugiere. El 16 de septiembre cambió el contenido de BR y DE, se rehízo Kenta, se ajustaron personajes y llegaron sistemas nuevos. El 1 de octubre cambió el arsenal con M7, Skorp, RPK y Hawk y con un rebalanceo que toca todas las distancias.
Si juegas ranked, yo revisaría primero tres cosas: tu combo de habilidades, tu arma principal y la forma en que respondes a granadas de control en Duelo de Escuadras. Esas tres áreas tienen más posibilidades de afectar una pelea repetida que cualquier cambio cosmético del parche.
FAQ sobre Free Fire OB55
¿Cuándo salió la actualización OB55 de Free Fire?
OB55 llegó globalmente el 16 de septiembre de 2026. Garena había publicado las notas el 10 de septiembre y dejó las cuatro armas nuevas y el gran rebalanceo de armas para el 1 de octubre.
¿Qué trae la actualización OB55 de Free Fire?
Trae el regreso de Naruto Shippuden, cambios en Battle Royale y Duelo de Escuadras, nuevas granadas, rework de Kenta, ajustes a Morse, Luna y Wukong, cuatro armas nuevas, balance de clases, Prime Diamond, Pyro Pals, mejoras del Vault y cambios de Craftland.
¿Cuáles son las cuatro armas nuevas de OB55?
Son M7, Skorp, RPK y Hawk. Se activaron el 1 de octubre de 2026 y usan roles distintos: AR, SMG, LMG y sniper de dos disparos.
¿Kenta fue buffeado en OB55?
Kenta recibió un rework completo más que un simple buff. Ahora lanza una tempestad que atraviesa Paredes Gloo, puede teletransportarse a ella y obtiene reducción de daño durante 5 segundos después del teletransporte.
¿Qué personajes fueron nerfeados y buffeados en OB55?
Morse y Luna fueron reducidos, Wukong recibió un enfriamiento menor y Kenta fue rediseñado. Santino y Nero recibieron correcciones, mientras Skyler y el Jammer tuvieron ajustes de funcionamiento o visualización.
¿Las nuevas armas de OB55 son permanentes?
Las notas oficiales confirman su incorporación y sus fuentes de obtención desde el 1 de octubre, pero no presentan una fecha de retirada. Si Garena cambia su disponibilidad en una temporada posterior, habrá que actualizar esta sección.






